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Halo Reach:

 

Categories: Detonados, XBOX

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( O que o jogo chama de " Missão 01 " é na verdade apenas a abertura do cinema - este será mais fácil a sua missão !)
Missão 02 / Contingência / Inverno
Iniciar / Missão / Bem-vindo à equipe Bravo
Você e nobre Team , uma equipe de de Esparta super soldados (que, ao contrário de muitos outros seres humanos que você vai encontrar , não pode morrer em tiroteios ) sobrevoar a encosta de uma montanha e identificar um derrubaram posto de retransmissão e um sinal de emergência abaixo. Seu primeiro objetivo é investigar este farol . Tome um momento para mexer com o seu olhar / objectivo e outros ajustes. Você pode querer pôr em marcha o seu olhar acelerar um pouco para médio ou alto para a campanha heróica .
Lendário
Dados Pad 01
 

Tão logo você tem controle no início da missão, saltar do helicóptero e descer a colina . A elite camuflada começará a ser executado ao longo do caminho de baixo , da esquerda do portão. você pode marcar antes que ele chega ao portão , a elite vai parar e olhar para você, dando-lhe tempo para derrubar seus escudos e acabar com ele. . Não desperdice um tiro ou você vai ter que recarregar. Pode ser mais fácil feito em co -op.
Ir para baixo do morro e encontro com a equipe do pequeno círculo dos edifícios com o sinal de emergência . Após isso, você precisará de cabeça para o fundo da colina e digite um pequeno prédio na borda do penhasco.
Dica Achievement / / Mantenha-o limpo
Kill Moa 7 durante a missão segunda da campanha.

Para a terra Mantenha-o limpo Achievement, fique de olho para o gigante aves avestruz Moa na missão de Contingência de Inverno. As primeiras podem ser vistas na encosta primeiro você percorrer para baixo após o sinal de emergência no início do nível. Atire a Moa ou atropelá-los durante todo o nível para conseguir essa conquista. Você não terá dificuldade para localizá-los.
Viagem através das casas (LEFT imprensa sobre o D-pad para ativar a visão noturna em locais escuros ) e aguardar NOBRE equipe para conversar com os nativos medo do outro lado .
Corra até o caminho em frente e entrar no prédio ao lado. Depois de examinar a vítimas de assassinato , de cabeça fora da porta suba as escadas e você terá um vislumbre de um alienígena Covenant - um Chacal. Siga a sua equipa através da porta marcada A8.
Desça as escadas e você verá um bando de chacais . Esses chacais não carregam escudos, tornando-os presas fáceis. Atire uma granada ( gatilho direito ) no bloco e , em seguida, acabar com os chacais restantes com seu rifle de assalto .
Agora, mudar para o seu M6G Magnum (Y Button) e disparar os chacais em cima dos prédios no pátio , enquanto espreita para fora da porta. Você deve usar a função zoom na Magnum ( clique no stick direito ) a bater-lhes na cabeça por um golpe mata . o seu escudo esgota mesmo que ligeiramente, volta o pato por trás da parede e deixe-a recarga.
Antes de deixar a área, use o medkit na parede , se sua barra de vida é amarelo ou vermelho. Enquanto a sua recarga escudos se evitar o fogo por alguns segundos , sua vida só vai se reconstituir , se você está um pouco danificada. Se você estiver no vermelho, você precisará de um medkit.
Descendo o morro a partir daqui é um rio com uma ponte coberta . Um navio da gota Pacto irá depositar uma Grunts meia dúzia de aqui. Como os chacais não blindados , Grunts pode ser retirado com um tiro de Magnum única para a cabeça. Tente apanhar o maior número possível de seu ponto de vista elevado antes de se dirigir .
Tente pegar uma pistola de plasma de uma das tragadas Grunts . Estas pistolas são terríveis armas primárias , mas servem incrivelmente útil - se específicos - os efeitos, como uma arma secundária. elas tornam os veículos e, mais importante para a próxima luta , eles eliminam escudos Elite, deixando-os vulneráveis a um ataque corpo a corpo ou de fogo arma . Mantenha o seu Magnum
Dica Achievement / I See You favor de um 0,45
Tiroteio com a pistola M6G .

Cada fácil matá-lo ficar com o zoom da contagem de Magnum para esta conquista. Aproveite o grunhido fácil e terra ot Chacal inimigos este cedo.
Atravesse a ponte e procure por Moa mais no caminho até a colina onde você pode gravar para a Mantenha-o limpo realização . Stick com sua equipe de espartanos aqui desde que você , logo vai encontrar um pacote de duras da Aliança Elite. Estes estrangeiros são bem protegidos e felizes para usar armas poderosas , granadas e, ocasionalmente, uma espada de energia contra você.
A chave para tirar as Elites sem armas pesadas é usar as pistolas de plasma caíram Grunts . Totalmente cobrar um de plasma tiro de pistola e perto de uma elite. Passe a retícula com o objetivo sobre o Elite e você verá que ele fica vermelho , com seis pontos. Largue o gatilho eo tiro cobrada será em casa em seu alvo , tornando escudos do Elite inativos. Assim como o fogo , passe para a sua Magnum e dispara a Elite algumas vezes - ou uma vez na cabeça. Você também pode corpo a corpo atacá-lo .
Escolha elite uma de fogo no da segurança da tampa enquanto o seu time vai para a cidade nas elites . Você não pode tomá-los todos sozinhos , então é bom ter backup! Depois de tirar todas as Elites, suspensa a saliência ao norte.

Rally Alpha Point / / rebeldes Don't Leave Burns Plasma
Dica Achievement / eles sempre foram mais rápidos
Limpar a missão 2 , sem colocar os pés em um veículo dirigível .

Não entrar no veículo para a próxima parte do nível, se você quer a terra , eles sempre foram mais rápidos Achievement. Você pode fazê-lo para o posto de retransmissão no pé, você vai ter que lutar contra umas poucas elites e chacais no caminho.
Digite o banco do motorista do caminhão e AGUARDAR companheiros SEUS para ficar no banco do passageiro e cama do caminhão. Eles serão capazes de atirar contra inimigos como você passar por eles. Você também pode atropelar todos os inimigos ( e aves Moa ) que você encontra. Com velocidade suficiente, você pode matar mais inimigos de uma só vez . Use o gatilho direito para o gás e use o VARAS analógico para travagem / inverter e girar.
Desça a rua e zip passado todos os inimigos que você encontrar - seus companheiros de esquadrão irá cuidar deles e você vai estar fora do alcance antes que eles possam do fogo voltar. Seu objetivo final é um círculo de edifícios apenas após a ponte sobre o rio.
Este círculo de edifícios está infestado com as forças de Covenant. Aqui você deve aplicar uma técnica que você usa com freqüência nos níveis próximos : Encontrar algum local seguro apenas fora do alcance do inimigo fogo e da unidade perto os inimigos de deixar seus de fogo companheiros contra eles, então, afastar para recuperar seus escudos. Se você tiver espaço suficiente, você pode apenas conduzir a um padrão de figura -8 , para evitar incêndios . Não fique muito perto , porém, uma vez que os grunhidos e Elites pode enfiar uma granada de plasma para seu carro.
Qualquer dificuldade
Dados Pad 02
No círculo dos edifícios que passam durante a parte caminhoneiro de Missão 02 / / Inverno de Contingência , procure uma porta aberta no lado sul . Entre na porta e você encontrará um soldado caiu contra a parede com um bloco de dados ao lado dele.
Depois de limpar as forças de Covenant - tente usar granadas nas elites se ter cobertura nos edifícios - retornar ao seu veículo , espere seus companheiros de equipe e unidade descendo a colina ao norte.
Você deverá ver um outro grupo de Moa na descida do caminho, então atropelá-los , se você ainda não têm a quantidade necessária para a realização. Passe todos os inimigos que você encontrar. Na parte inferior do morro seus pares vão sair do veículo como um terras Dropship próximas.
Protejam-se por trás da estrutura de cimento e examinar o local no chão marcado "Portaria ". Escolha acima o M392 DMR Designada Marksman Rifle aqui e manter o seu Plasma lado Pistol , se ainda tem um custo . A DMR é certo para se tornar seu melhor amigo na campanha. poderoso, tem um útil zoom e é sempre uma arma perfeita primária para combater as forças comuns Covenant como Elites, chacais, grunhidos e amaldiçoa .
De esconder atrás das paredes de pedra , a oeste, você vai ter o terreno elevado nessa luta. Sua primeira ordem do negócio é tirar todos os Grunts . Pick -las com seu DMR e pato para trás tampa quando o seu escudo leva uma surra .
Achievement Dica / arma de um elegante ...
em uma sessão de tiroteio ou de campanha com a DMR.

A DMR é o escopo Designada Marksman Rifle que é comum na campanha. Receba 10 mata com ele para obter esta conquista. Fácil !
Grunts, outra onda de Grunts e Elites aparece. Pegue uma pistola de plasma e manter o seu DMR prático para tirar as Elites . Primeiro, certifique- TODOS se os grunhidos são eliminados. Agora, cobrar um de plasma tiro de pistola e solta -lo em uma Elite próxima para soltar seus escudos . Sua equipe pode encontrá-la , mas um fogo tiros DMR poucos para uma boa medida . Utilize este método para eliminar os três Elites .
Depois que a área é limpa de Convênio, pegar o transporte que as terras próximas e você será transportado para uma nova área .
Imediatamente após o desembarque do veículo, atirar uma granada no aglomerado de chacais blindado abaixo de você. Os chacais com escudos bloqueassem quase todo o fogo se você tentar acertá-los de frente. No entanto, você pode direcionar a pequena diferença em seu escudo em sua mão ou garra ou o que quer dominar o escudo. Atire isto e eles carretel de volta, permitindo gravar a sua cabeça ou no peito rapidamente para matar. Você também pode matá-los de lado ou de trás para evitar o escudo.

Rally Bravo Point / Skeleton Crew /
Dica Achievement / / Isso é uma faca
Realizar Assassinato uma em um inimigo

Desde os chacais aqui será distraído por outro soldado , você deve ser capaz de se esgueirar por trás de um e executar um assassinato. Abordagem Chacal desavisados (ou Elite, Brute , Grunt ou humanos) por trás e segure o botão direito baixo para executar um ataque. Se você estiver posicionado corretamente, você executará um assassinato com a faca em uma animação legal.
Entre na porta no lado norte da praça e você encontrará uma grande oferta de M392 DMR Designated Marksman Rifles - pegar um DMR e curar com o medkit no terreno, se você precisar.
Várias ondas de inimigos aparecerá agora graças a um Dropship para o sul. Concentre-se no sniping os chacais ( Escaramuçadores ) fora dos telhados em primeiro lugar, em seguida, tomar tiros no Grunts e chacais com escudos antes de lidar com as elites .
Se você precisa pegar uma pistola de plasma, fazê-lo - os grunhidos deve cair um na praça. Use-o para sobrecarga de escudos uma de Elite, então terminar com o DMR.
Depois de uma segunda onda de os mesmos inimigos , Kat vai terminar , que fixa a porta. Neste ponto, você pode simplesmente retiro no interior da porta do norte ( a área escura com o DMRs e Medkits ) e aguarde até que ele fecha .
Ative a visão noturna pressionando ESQUERDA sobre o D- Pad. Siga os corredores para trás e uma cena irá ocorrer uma vez que você tropeçar em um corpo morto.
você encontrar-se virada para baixo Grunts vários e um Elite. Entre você e os inimigos são caixas de carga várias que você pode usar para se proteger. Pegue um DMR fora da parede junto à porta antes de continuar.
Uma vez que você estiver em locais apertados , agora é uma boa hora para usar granadas em aglomerados de inimigos. Espero que você possa enfraquecer a Elite na explosão. Eles vão recuar até uma rampa e vários Jackals blindado irá bloquear o caminho. Enviar uma granada de seu caminho e acabar com eles. Termine o Grunts no corredor e descer a rampa até a próxima área .
Tire fotos na Grunts abaixo na sala ao lado . Uma vez que todas elas são eliminadas , procure uma pistola de plasma - você vai precisar! Dois Elites guardar o painel que você precisa para chegar em uma pequena sala do outro lado da área de armazenamento . Uma das Elites tem uma espada de energia , de modo a manter a sua distância. Um golpe com a espada e você está morto.
Escolha um Elite e batê-lo com um carregada tiro de pistola Plasma. Imediatamente a seguir isso com fogo DMR e você deve ser capaz de tirá-lo . A Elite com a espada pode tentar carregá-lo . Use a mesma técnica , mas se afastam e o fogo se que se aproxima . Você deve ser capaz de tirá-lo antes que ele chegue para você, desde seus escudos
Ative o painel marcado na parede do quarto pequeno para terminar a missão .

Missão 03 / Oni : Base Espada
Missão Iniciar / / A melhor defesa ...
No início desta missão você vai enfrentar um bloqueio de Elite, grunhidos e chacais blindado. Deixe seus lidar amigos com os inimigos iniciais e correr até a rampa no lado ocidental do nível. Cuidado com os chacais em cima. Você deve ser capaz de atirar uma granada na frente de vocês e depois acabar com eles com ataques corpo a corpo .
Do outro lado da passagem superior ocidental é um Medkit se você precisar dele e um par de granadas. Assista ao extremo da passarela de chacais pouco mais, e Elites , possivelmente, e depois explorar o lado norte.
Um SR599 Sniper Rifle mentiras contra a lateral da porção norte da passagem superior. Isso deve fazer essa luta muito mais fácil. O Sniper Rifle tem uma função de zoom dupla (DIREITO clique DA VARA duas vezes) e pode tirar escudo um de Elite , com um tiro na cabeça única , ea elite se com um tiro na cabeça segundo. Com um DMR e Sniper Rifle , você duck pode (clicar o analógico esquerdo ) atrás da parede e levante-se de forma intermitente , para limpar o bloqueio de todo abaixo.
As elites que se deslocam fazer para metas difíceis, mas eles estarão levando o fogo de vocês companheiros de pelotão e que deve ajudar a enfraquecer os seus escudos . Executar a descer a rampa para o leste , uma vez que a área é segura. Dentro do prédio do portão principal, você vai encontrar um medkit e armas marcadas "Portaria ".

Rally Alpha Point: Get Off do meu gramado!
Pegue o localizador de destino, um sistema desencadear portátil para ataques aéreos, e sair do portão principal. Você pode usar isso para destruir facilmente os dois Espectros que aparecem. Mantenha atrás da tampa e aponte o Localizador de destino em um certo ponto entre os dois Espectros logo que eles vêm junto - ou orientá-las separadamente. Segure o gatilho eo Localizador irá travar em um alvo em movimento ou em um ponto fixo no chão. O míssil que se seguiu irá destruir tudo o no raio vermelho.
Realização Dica: dois corpos Um Grave
Mate dois veículos ao mesmo tempo com o localizador de destino na terceira missão.

O Locater alvo é o dispositivo portátil que você pode pegar no direito missão Oni Espada Base após a luta pela base . O Locater destino é marcado como "Portaria" em uma linha de casos arma no portão principal pouco antes de vir sobre os dois tanques de Wraith. Ah, e os dois tanques de Wraith que acabamos de mencionar ? Esses serão seus dois veículos morto. Como você desmaiar em campo aberto , olhe para os dois tanques para aparecer na frente de você e destruir um Warthog . Iniciar o carregamento da Locater alvo logo que o detona Warthog e procurar um lugar no chão entre os dois Espectros . o ataque aéreo perde o Wraiths , basta voltar à sua última gravação e tente novamente.
Depois de ambos os Wraiths são destruídos , um Hog Wart será entregue por um pelicano. Entra no lugar do condutor e deixar Kat, o espartano , tomar a arma . Outro soldado deve hop no banco do passageiro . Antes de sair, certifique-se de pegar uma pistola de plasma de um dos Grunts mortos - cavar seu destino Locator. Mantenha um DMR acessível também.
Drive morro abaixo e você encontrará um veículo inimigo - um fantasma. Ramming do Espírito com o Warthog a toda a velocidade deve ser suficiente para matar seu piloto Elite. Caso contrário , o círculo do Espírito para que seus artilheiros pode bater a Elite. Tiroteio na frente do Espírito leva muito mais tempo e não é recomendado .
Um pouco mais abaixo na estrada é o seu destino. Este anel de edifícios tem duas opções você deve ativar, mas primeiro você precisa para cuidar de um complemento cheio de inimigos Pacto. A maior ameaça é um Revenant - um veículo que é semelhante a um fantasma , mas equipado com um morteiro de plasma que pode tirar o seu Wart Hog facilmente.
Enquanto você pode furar a sua Hog Wart e círculo do veículo para permitir que seus artilheiros tirá-lo , achamos mais eficiente apenas para " jack " e usá-lo para limpar a área. Para seqüestrar o Revenant , expulsar próxima hop . Carregue a sua de plasma pistola e certifique-se o retículo ficar vermelho antes de atirá-lo na Revenant .
Isso vai parar o veículo em suas faixas , mas não necessariamente o piloto. Corra em direção a ele em ziguezague para evitar o fogo de morteiro lento. Abordagem o condutor e pressione X para puxar -lo. Imediatamente puxar o LEFT TRIGGER para acelerar a segurança. Você pode agora usar o Revenant para tirar os vários inimigos na área. A argamassa irá fazer o trabalho de inimigos poderosos como os Elites blindados nos edifícios. Você pode pegar um passageiro de poder de fogo extra se quiser . Há muitos inimigos no piso superior do edifício mantenha distância e morteiros de fogo em qualquer coisa que se move.
Quando a área é segura, saltar do Revenant no segundo andar do edifício sul e entre na porta para ativar o painel marcado na tela. Mais um painel fica no prédio do outro lado do caminho para o norte , mas a Aliança do navio da gota Espírito depósito reforços antes que você possa chegar a ele.

Tente chegar Kat no assento do artilheiro da Warthog como as terras do navio e , em seguida, deixá-la a lidar com o Pacto . Entre no edifício e eliminar qualquer Grunts e chacais que você vê com granadas e ataques corpo a corpo . Em uma das paredes do edifício que você pode marcar um pouco de munição para o seu DMR e um medkit. Além disso, uma mala no chão tem dois hologramas Habilidade Armor.
O holograma de laranja com a silhueta de agachamento é o Lock Armor, eo verde é a Sprint, que recomendamos para o restante deste nível. Para mais informações sobre estas habilidades , não se esqueça de verificar nossa seção Básico.
Dirija acima das escadas exteriores para o telhado e eliminar qualquer Jackals restantes antes de bater o segundo interruptor. Agora você pode deixar a área através da estrada que liga o sul através da passagem da montanha . Você pode querer ficar com o Revenant mais ágil para agora, em vez de pular na Warthog , novinho em folha caiu pela Pelican. Kat hop vai no banco do passageiro .
Lendário
Dados Pad 03
Após explodir por um casal de fantasmas , você siga um caminho para uma área da aldeia . Suba as escadas no do nordeste edifício para o telhado e executar um pulo correndo para atravessar a ponte quebrada e terra na formação de rocha por trás do edifício . O bloco de dados é através da balança um pouco.
Há dois fantasmas para eliminar na próxima área . Circle -los e acertá-los com morteiros ou Warthog fogo torre. Quando um Pacto depósitos do navio da gota umas poucas elites , tente fazê-los descer rapidamente.
O caminho da montanha continua para o sudoeste no sentido de uma arma anti-aérea . A arma é fortemente defendidas. Não só patrulha Elites a área , mas fortemente blindado patrulhas amarelo Elite do telhado com os controles de armas AA. Enquanto você pode gastar o tempo destruindo os inimigos ao redor do prédio , é útil para obter a linha arma AA o mais rapidamente possível uma vez que irá afugentar adicionais navios Aliança.
Unidade até a parte traseira do edifício , depois de destruir o Elites maior número possível de no chão (não fazer deixá-los entrar na reposição Wart Hog , destruí-lo se você tem! ) e hop para fora e entrar pela porta dos fundos . Um medkit e munição DMR pode ser encontrada no piso térreo . Pegue as escadas fora para o telhado enquanto carrega o Plasma Pistol .
Você deve ser capaz de tirar o Elite blindado , descarregando a pistola do plasma , o mais rapidamente possível e , em seguida, corpo a corpo atacá-lo . Se isso for muito difícil para você, procurar -lo à distância com armas de seu veículo antes de entrar no edifício injetor do AA .
Ligue a arma e ele será imediatamente ir para o trabalho protegendo os céus. Seu trabalho aqui é essencialmente feito agora. Apesar de muitos inimigos e um par de aparecerão , agora você pode dirigir para o norte em direção Espada Base em seu veículo de eleição.

Rally Bravo Point : A distância de segurança mínima
Siga em frente após alguma resistência do inimigo que você encontra na estrada como curvas de leste. Quando você insere uma grande área aberta fora da Espada Base, virar à esquerda e siga em frente para a porta marcada em seu mapa. Ative o painel verde à esquerda da porta. Espere por ele para abrir e cabeça para dentro.
Dentro do prédio portão você encontrará um medkit no chão e um Sniper Rifle , no caso ao longo da parede . Isso fará com que o tiroteio próximo um pouco mais fácil . Elites, seguido por chacais e grunhidos suicida ataque -lo aqui.
Para evitar os grunhidos suicida - Grunts que correm em você com um par de ativado Plasma Grenades - mantenha distância e atire na cabeça deles . Eles devem chegar perto de você que vai detonar , matando -o imediatamente .
Dentro do prédio em frente é um par dos mais duros inimigos que você vai encontrar no jogo : Hunters. Caçadores são pesadamente blindados e, em uma campanha heróica, batendo-lhes com armas convencionais , com cabeça é essencialmente inútil. Enquanto você tem várias granadas à sua disposição e um medkit no chão na entrada do edifício, não perca o estoque de M45 TS espingardas . Certifique-se de tirar todas as Elites na área antes de assumir os caçadores . Você pode querer sprint para a sala no canto sudoeste de tomar tampa do Hunters 'fogo enquanto você cuida das ameaças outra área. Você também terá uma Checkpoint nesta sala , quando todos os inimigos , mas os caçadores são eliminados - isso é muito útil.
Um dos métodos mais eficazes para tirar Hunters é atirar nas costas com uma espingarda. Sua volta é relativamente expostos - e enfiar uma granada de plasma ou dois para trás de um caçador não é uma má maneira de começar essa luta. O problema com os caçadores é que eles são muito relutantes em revelar seu ponto fraco.
Seu parceiro irá desempenhar um grande papel na obtenção dos Caçadores para expor seu lado traseiro. Quando eles vão para Kat, tentar correr para cima e atire uma nas costas com sua espingarda , algumas vezes. A melhor maneira de chegar por trás destas bestas lento giro, no entanto, é apenas sprint por eles. Usando a Armor Sprint capacidade, você pode correr em direção a Hunter , pegue por trás, virar e disparar uma espingarda algumas vezes.
Vídeo: Como caçar os caçadores
 
Claro, atacar volta a Hunter imediatamente incita a sua atenção , então fuja se virar ! Outra vantagem desta técnica de perto é que o Hunter não vai atirar em você com seu canhão de instant- kill combustível vara. Ele será focado em ataques corpo a corpo , em vez , tornando as coisas um pouco mais sobre heróico.
pegue o seu DMR se você abandonou-o e uma pistola de plasma e entrar no elevador no canto sudoeste da sala.

Dentro de Espada Base, um Elite e um par de Grunts vai cumprimentá-lo no fundo do elevador. Use o DMR para eliminar os grunhidos em primeiro lugar, em seguida, bateu escudos do Elite com uma explosão de seu Plasma Pistol e acabar com ele com um ataque corpo a corpo ou incêndio DMR.
No piso térreo da Espada Base você vai encontrar um grupo de tropas do CSNU de combate alguns Elites, chacais e grunhidos . Mais uma vez, lidar com os inimigos menores primeiro. Atire nos chacais do lado ou bater as mãos para torná-los vulneráveis ao fogo de armas.
Mais uma vez , use o Plasma Pistol e uma outra arma para lidar com os Elites . Dirija acima das escadas no lado sul do nível. Um abatido soldado aqui tem uma espingarda perto dele , se você gostaria de usá-lo para o de perto combate pela frente - nós preso com uma pistola de plasma e DMR.
Cuidado com os Elites aqui. Você deve enviar granadas antes de você em cada porta uma vez que há muitos deles por aí. Atravesse a ponte céu para o lado norte e continuar a usar granadas para afastar as Elites - tentar furá-los direito de seu corpo por uma morte instantânea.
Não use as escadas no lado norte ainda. Em vez disso , atravesse para o lado sul através da ponte céu no meio do nível.
Qualquer dificuldade
Dados Pad 04
No lado sul do interior da Base Sword você encontrará um pad de dados sob uma escadaria. A escadaria leva até a área escura no piso mais alto . Perto da escada é uma mesa de reunião brancas com cadeiras era espacial eo piso ao redor da área tem azulejos distintivo.
Suba até o nível superior da Base de Espada , na zona sul um corredor escuro conduz através de uma porta com dois Medkits de um lado e um Rocket Launcher do outro lado . Pegue o Rocket Launcher , mas manter o seu DMR útil para eliminar qualquer Pacto você encontrar no corredor.
Ao virar da Banshees esquina e um fantasma que soprou um buraco na base. Existem Elites várias na área que estiver usando o Active camuflagem e permanecem quase invisível até ao seu sucesso. Tire fotos na Elites com sua DMR enquanto permanecer em cobertura. As outras tropas UNSC ajudará distraí-los também.
Agora você precisa limpar os céus. Com o Rocket Launcher que você pegou antes, e outro no chão que você pode usar para munição , você deve ter todos os foguetes que você precisa para lidar com o fantasma Pacto. Vai demorar três ou quatro foguetes na dificuldade brutal para tirá-lo . Felizmente, o Rocket Launcher possui um lock-on utilitário para tornar isso mais fácil . Basta manter o cursor apontado para o navio até o pequeno quadrado fica vermelho. Atire par seu de mísseis , em seguida, e a tampa da tomada para recarregar.
Faça isto uma segunda vez para destruí-la. Você agora precisa lidar com os navios menores , Banshees, de forma semelhante . Lock e deixar que os foguetes fazer o trabalho. Se você precisar de mais foguetes , pesquisa da região destruída - uma fonte infinita pode ser encontrado na parede sul.
Você não deve ter muita resistência, mas lembre-se que há dois Medkits perto de onde você pegou o primeiro Rocket Launcher. Limpar os céus para terminar a missão